QuestHint https://questhint.ru Энциклопедия шифров Wed, 01 Sep 2021 18:07:03 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0 https://questhint.ru/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favic-150x150.png QuestHint https://questhint.ru 32 32 Как играть в техасский покер онлайн https://questhint.ru/poleznoe/kak-igrat-v-tehasskij-poker-onlajn/ https://questhint.ru/poleznoe/kak-igrat-v-tehasskij-poker-onlajn/#respond Wed, 01 Sep 2021 18:07:03 +0000 https://questhint.ru/?p=2944 Техасский холдем появился около ста лет назад и за это время сумел вытеснить классическую разновидность игры, царившую в мире около...

Запись Как играть в техасский покер онлайн впервые появилась QuestHint.

]]>
Техасский холдем появился около ста лет назад и за это время сумел вытеснить классическую разновидность игры, царившую в мире около четырехсот лет. Особое распространение современный вид покера получил в начале XXI века благодаря развитию компьютерных технологий. А когда в финале одной из всемирных серий хорошо обученный любитель смог переиграть профессионала, начался покерный бум. Многие игроки увидели возможность заработать таким путем большие деньги. Не у всех это получилось, но все же мысль о достойном заработке с помощью покера популярна и сейчас. Чтобы начать ее осуществление, нужно понять правила и принципы игры, затем потренироваться в бесплатном варианте.

Как играть в Техасский Холдем

Принцип этого вида покера в том, чтобы выиграть банк, собранный с помощью ставок. Для этого есть два способа:

  • во время раздач вынудить оппонентов сбросить карты,
  • собрать сильнейшую комбинацию.

Решать эти задачи нужно с помощью установленных правил. За столом собирается от 2 до 10 человек. Роль баттона (выполняющего роль раздатчика карт) по очереди переходит к каждому игроку. В играх, проходящих онлайн, физически никто карты не раздает, эту задачу выполняет компьютер. Но позиции покеристовов много значат, поэтому переход очереди важен. Начальный банк формируется с помощью принудительных взносов двух первых, расположенных с левой стороны от дилера игроков. Они называются большим и малым блайндами.

На первой раздаче — префлопе — все получают по две закрытые фигуры, оценивают силу стартовых рук, и совершают действия — пасуют, делают, уравнивают и повышают ставки. Для оставшихся в раздаче на борд выкладывается три общих листа и повторяется круг ставок. Это раунд называется флоп. Следующие две раздачи называются терн и ривер. Они открывают по одной общей фигуре, а между ними снова проводятся улицы торгов. Если после ривера никому не удалось заставить оппонентов спасовать, то происходит шоудаун — вскрытие комбинаций. Так определяется победитель, и желающие могут начать новую партию.

Как начать играть бесплатно

Начинающему покеристу не стоит рассчитывать на мгновенный успех. Самоуверенность приводит к убыткам и тильту. Благоразумно входить в серьезную игру постепенно. Стоит найти надежную комнату, зарегистрироваться в ней, скачать клиент, и настроить его на бесплатный режим.

тренировки можно считать успешными в том случае, если получиться «сколотить» и приумножить банкролл из условных фишек. В этом случае игрок может принять решение усложнить условия тренировок и начать играть во фрироллах. За участие в этих турнирах не понадобиться платить, но можно заработать небольшие деньги. Но главная цель — научиться держаться в реальных игровых условиях. Здесь собираются настолько непредсказуемые игроки, что профессионалы обходят фрироллы стороной. Следующей ступенькой может стать переход на бонусы. Некоторые румы предоставляют бездепозитные подарки, но опытные игроки предпочитают пополнить баланс и играть на собственные средства.

Показателем готовности перехода на следующий уровень является приумноженный банкролл.

Советы начинающим

Играть в покер в специализированной комнате это не одно и то же, что в кругу с друзьями. Здесь можно выиграть — равно и проиграть — большие деньги. Уже упоминалось, что самоуверенность приведет к потере денег и психологическим травмам. Не стоит рассматривать оппонентов как поставщиков денег — многие из них окажутся сильнее. Для игры в покер Техасский Холдем на сайте https://cashpoker.ru/ploshhadki-dlya-igry-v-tehasskij-holdem-s-kompyuterom/ используйте информацию. Здесь лучшие советы начинающим как играть в покер на деньги.

Нужно осознать, что прибыль приносят не постоянные победы, а положительное сальдо между выигрышами и проигрышами на дистанции. Гораздо больше шансов противостоять соперникам на свежую голову, поэтому нужно уделять достаточно времени на отдых и соблюдение здорового образа жизни.

Профессиональные игроки, сумевшие выйти на положительное сальдо, никогда не останавливаются в развитии. Начинающему покеристу с серьезными намерениями придется прикладывать усилия, чтобы овладевать знаниями и учиться применять их в реальной игре. Кто пойдет этим путем — достигнет успеха (большого или малого). Ленивого и тупого покериста вычислят сразу и навсегда оставят в категории фишей, предоставляющих свои деньги для пополнения кошельков соперников.

Запись Как играть в техасский покер онлайн впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/poleznoe/kak-igrat-v-tehasskij-poker-onlajn/feed/ 0
Google создала интерактивную систему химических элементов Менделеева https://questhint.ru/poleznoe/google-sozdala-interaktivnuyu-sistemu-himicheskih-elementov-mendeleeva/ https://questhint.ru/poleznoe/google-sozdala-interaktivnuyu-sistemu-himicheskih-elementov-mendeleeva/#respond Sun, 15 Aug 2021 11:55:56 +0000 https://questhint.ru/?p=2939 Google добавила ещё одну полезную функцию в свой поиск. На этот раз школьникам, студентам и просто любителям химии предлагается удобная...

Запись Google создала интерактивную систему химических элементов Менделеева впервые появилась QuestHint.

]]>
Google добавила ещё одну полезную функцию в свой поиск. На этот раз школьникам, студентам и просто любителям химии предлагается удобная таблица Менделеева.

В сети существует огромное количество различных версий таблицы элементов. Разработчики Google решили, что самое время добавить ещё одну. Интерактивная периодическая таблица выполнена в минималистичном дизайне: в ней присутствует название элемента, его порядковый номер, общепринятое сокращение, атомная масса и температура плавления. Кроме того, есть дополнительные данные о том, когда и кем тот или иной элемент был открыт.

Доступна трёхмерная модель, где можно рассмотреть расположение атомов, а прямая ссылка позволит найти наиболее полные сведения по каждому интересующему вопросу в интернете. Поскольку таблица существует только в англоязычной версии, использовать машинный перевод не рекомендуется. В таком случае система виснет и отказывается работать. Изучить таблицу элементов можно по ссылке.

Отметим, что в русскоязычном варианте есть и более продвинутые интерактивные таблицы. Первый из найденных нами вариантов предлагает исчерпывающее количество данных по каждому отдельному элементу. Вторая таблица более удобная для восприятия, но выдаёт меньше полезной информации.

Запись Google создала интерактивную систему химических элементов Менделеева впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/poleznoe/google-sozdala-interaktivnuyu-sistemu-himicheskih-elementov-mendeleeva/feed/ 0
Правила игры в покер для чайников https://questhint.ru/poleznoe/pravila-igry-v-poker-dlya-chajnikov/ https://questhint.ru/poleznoe/pravila-igry-v-poker-dlya-chajnikov/#respond Thu, 12 Aug 2021 15:06:58 +0000 https://questhint.ru/?p=2935 Покер является одной из самых древних игр. Претерпевая на всех этапах развития человечества какие-то новые изменения, он сумел завоевать сердца...

Запись Правила игры в покер для чайников впервые появилась QuestHint.

]]>

Покер является одной из самых древних игр. Претерпевая на всех этапах развития человечества какие-то новые изменения, он сумел завоевать сердца и умы миллионов людей по всему миру. И неважно где играть: онлайн в покер-руме, в наземном клубе, или в кругу друзей дома. Это разный формат, размер ставок, количество раундов, но правила всегда одни. Среди самых распространенных особенно выделяется Техасский Холдем. Появившись в Техасе, он облетел весь мир и стал повсеместно известен. По Холдему больше и чаще проходят турниры. Ему посвящено множество книг. Поэтому изучать правила покера для чайников лучше с него начинать.

Основы игры

В классическом покере используют колоду в 52 карты. Старшем считается туз, 2 — младшей. Если коротко, то цель игры сложить из имеющихся номиналов самую лучшую комбинацию. В покере различают 10 основных приводящих к победе раскладок: роял-флеш,  стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, трипс, 2 пары, пара, старшая карта.

Новичкам предстоит вызубрить каждую, а затем научиться правильно применять. Все комбинации различны по силе, но даже слабы иногда приводят к победе. Поэтому советуем найти информацию о каждой раскладке, выписать и тренироваться.

По размеру ставок покер бывает

  • лимитным — размер ставок оговаривается заранее и его нельзя превышать;
  • пот-лимитный — игрок сам определяет размер ставки, она не должна перекрывать размер общего банка;
  • безлимитный — ограничений на ставку нет, но она не должна превышать собственный стек.

Правила игры

Допустимое число участников не менее 2, максимум 10.

Перед началом игры существует обязательная ставка блайнды. Ставка может быть символичной (Анте), ее делают все участники раздачи и обязательная — блайнды (малый и большой), которые делают двое сидящих возле дилера по часовой стрелке. Из этих денег формируется банк игры.

В начале раздачи делается  обязательная ставка — блайнд. Каждому выдается 2 карманки и начинается первый круг торгов. Здесь участники должны определиться с действиями:

  • Бет — сделать ставку;
  • Колл — уровнять взнос соперника;
  • Рейз — увеличить, перебить ставку;
  • фолд — отказаться от дальнейшего участия;
  • чек — пропустить ход.

Когда каждый из участников сказал слово слово, дилер выкладывает на общий стол «лицом» вверх 3-и карты — начинается флоп. Просчитав свои возможности, игроки начинают новый круг торгов. Далее начинается третий этап игры — терн. На борд выкладывается 4-я, торги повторяются. На ривере участники должны сформировать комбинацию окончательно. Здесь становится известной последняя, 5я карта.

Теперь начинается шоудаун. На данном этапе все карты вскрываются и определяется победитель. Возможны такие ситуации:

  • банк достается одному человеку, собравшемуся сильнейшую комбинацию;
  • выигрыш делят на двоих участников, сформировавших равные руки;
  • раскладка сформирована на борде и победителями становятся все игроки.

С чем работать дальше

Конечно, зная комбинации можно уже практиковать в демо. Для этого не обязательно регистрироваться в руме. Можно скачать обычное игровой приложение или открыть в браузере. Но в демо не стоит задерживаться надолго. Более практичный метод обучения все-таки фрироллы и минимальные лимиты.

Знания комбинаций для победы не достаточно. Профессионалы умеют манипулировать оппонентами, заставляя их скидывать удачные карты или наращивать банк, то есть, блефовать. Это тактический ход, коих много в покере. Также важно учить стратегии и уметь ими пользоваться.

Запись Правила игры в покер для чайников впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/poleznoe/pravila-igry-v-poker-dlya-chajnikov/feed/ 0
Цифры разных стран и племен. Смайлики, жабы и узелочки https://questhint.ru/dozor/tsifry-raznyh-stran-i-plemen-smajliki-zhaby-i-uzelochki/ https://questhint.ru/dozor/tsifry-raznyh-stran-i-plemen-smajliki-zhaby-i-uzelochki/#respond Tue, 26 May 2020 17:20:28 +0000 https://questhint.ru/?p=2865 Всё, о чём мы не задумываемся, кажется нам простым. Вот, например, цифры. Математика ещё может быть сложной, а цифры – это...

Запись Цифры разных стран и племен. Смайлики, жабы и узелочки впервые появилась QuestHint.

]]>

Всё, о чём мы не задумываемся, кажется нам простым. Вот, например, цифры. Математика ещё может быть сложной, а цифры – это просто значки, которые обозначают числа от нуля до девяти. Нам кажется, что по-другому и быть не может! Но многие цивилизации считали иначе.

Двойная жизнь букв алфавита

У некоторых народов роль цифр традиционно исполняли буквы, каждая из которых обозначает или единицы, или десятки, или сотни и тысячи.

Цифры древних евреев

Например, у древних евреев

Цифры древних греков

У древних греков

Цифры средневековых арабов

У средневековых арабов – абджадия

Цифры древних армян

У древних армян

Немного тут отличилась допетровская Русь и эфиопы; чтобы показать, что буквы надо читать именно как цифры, к ним присоединялся специальный значок. У русских он назывался “титло”:

Цифры эфиопов

У эфиопов

Цифры русских

У русских

Во всех этих системах записи чисел нет нуля, а многими из них нельзя записать числа больше 999. Насколько ими было удобно пользоваться для исчисления, говорит тот факт, что греческие математики записывали своими цифрами только “дано” и “ответ”, а решение выполняли пользуясь вавилонской клинописной системой. ВАВИЛОНСКОЙ КЛИНОПИСНОЙ СИСТЕМОЙ. Иначе было легче придумать новое философское учение, чем решить что-то сложнее, чем пятью пять.

Весёлые картинки древних египтян

У соплеменников Тутанхамона и Нефертити было очень развитое иероглифическое письмо – того требовала не менее развитая бюрократия, однако и они не стали выделять отдельных значков под цифры. Единица обозначалась тем же иероглифом, что черта, десятка – пяткой, сотня – петлёй верёвки, тысяча – лотосом. А вот десять тысяч для европейца особенно неожиданны, потому что именно эту часть тела мы ассоциируем с жалкими единицами – палец! Сто тысяч обозначались жабой, а вот значок миллиона был уникальным. Он изображал мужчину, преклонившего колено и поднявшего руки, как бы в потрясении перед таким числом. Хотя, если вдуматься, миллион – это ведь всего лишь сто жаб или тысяча пальцев.

Цифры древних египтян

Сложные числа обозначались просто: значок единицы, десятка, сотни и так далее повторялся нужное количество раз, поэтому некоторые числа выглядят утомительно длинными. Да, нуля египтяне тоже не знали, но, в отличие от греков, справлялись с вычислениями как-нибудь так. С другой стороны, им было намного легче: ведь проще сложить три пальца две пятки и жабу пять лотосов, расставив их в нужном порядке вместе, чем НБ (ню бета) с ТОД (тау омикрон дельта).

Смайлики от майя

А вот у майя было целых два способа записывать цифры. Наверное, для скучных людей и для весёлых. В системе для скучных ноль записывался ракушкой, единица – точкой, пятёрка – линией, и этих трёх значков хватало для обозначения любого числа. Тем более, что записывались числа примерно по тому же принципу, что у нас, только система была не десятеричной, а двадцатеричной. То есть, запись точка и ракушка (10) означала наши двадцать (20). А настоящая десять записывалась как две черты (5 и 5).

Цифры Майя

Второй способ записывать числа – иероглифы в виде голов, каждая из которых обозначает числа от 0 до 19. Причём эта система была наполовину десятеричной: начиная с 11, голова имеет чёткую приставную челюсть, как у 10.

Цифры Майя

Цифры Майя

Очевидно, для вычислений использовался первый тип записи, как более наглядный, а головоцифры были только для каллиграфии по камню. Почти как с греками, только возле майя не было своих вавилонцев, чьи цифры можно было бы использовать для математических операций, и им пришлось стать самим себе вавилонцами.

Вавилонская клинопись

Вавилоняне пользовались шестидесятеричной системой счисления, но внутри каждой шестидесятки она, судя по способу записи, была обычной десятеричной. Вавилоняне пользовались нулём, хотя не рассматривали его как отдельное число. Что касается непосредственно записи чисел, то от её вида немедленно начинает рябить в глазах. Мы считаем, за такой неприятный эффект вавилонские математики должны были получать молоко, а лучше пиво, потому что иначе остаться в своём уме, целый день наблюдая ЭТО, невозможно:

Вавилонская клинопись

Древние римляне: пятёрки и десятки

На первый взгляд, древние римляне так же, как греки, пользовались алфавитной записью чисел. На самом деле, они использовали только некоторые буквы для условного обозначения единиц и пятёрок в десятеричных разрядах. К слову, изначально часть этих цифробукв к буквам отношения не имели, это были похожие на римские буквы этрусские значки, условно обозначающие палец (I  – единица), ладонь (V – пятёрка, только у этрусков она была углом кверху) и две ладони рядом (X – десять). Римляне также пользовались для обозначения чисел буквами L (50, пять десятков), C (100), D (500, пять сотен) и M (1000). Большие числа обозначали, ставя наверху буквы черту, означавшую умножение на 1000. Так, 5000 – это V (5) с чертой, 10 000 – X (10) с чертой, и так далее. 2015 год древний римлянин обозначил бы вот так: MMXV (1000+1000+10+5). При таком способе записей отдельная буквоцифра для нуля не нужна, так что и самого нуля как числа римляне не знали.

Инки: узелки на память

У инков было два типа письменности. Классическая, узелками (“кипу”) и двумерная, в виде записей на пергаменте, листьях и даже орнаментов на одежде (“килька”). Кипу имела несколько видов сложности. Числовой записью узелками владели все взрослые инки. Простым письмом владели образованные люди (например, чиновники – инки были очень бюрократической империей), и письмом сложным, необходимым для подробных и детальных записей – только учёные и хронисты. Килька по умолчанию считалась элитным видом письменности, простым людям запрещено было ею пользоваться. Числа, как и слова, в кипу обозначались узелками определённой формы. Учёные утверждают, что инки пользовались десятеричной системой счисления и записывали числа, как мы показываем их на счётах – только вместо рядов костяшек были ряды узлов. Надо сказать, европейские цифры инки выучивали от испанцев на раз, находили их такими простыми, что аж скучно и глупо, и откровенно высмеивали. В ответ оскорблённые испанцы занимались систематическим уничтожением кипу. Так пропали многие бесценные исторические хроники. К слову, инки были первым народом, который использовал двойной счёт в бухгалтерии (записывали дебет с кредитом). Для вычислений они использовали специфический вид счёт, юпану. Некоторые современные учёные полагают, что юпана работала на фибоначчиевой системе счисления, изобретённой инками, конечно же, задолго до Фибоначчи.

Кипу

Запись Цифры разных стран и племен. Смайлики, жабы и узелочки впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/dozor/tsifry-raznyh-stran-i-plemen-smajliki-zhaby-i-uzelochki/feed/ 0
Итоги 2018 года https://questhint.ru/encounter/itogi-2018-goda/ https://questhint.ru/encounter/itogi-2018-goda/#respond Mon, 31 Dec 2018 10:08:47 +0000 https://questhint.ru/?p=2806 Когда выйдет этот материал, в любимом нами Магадане, уже скорее всего наступит Новый, 2019 год. Но начало Нового года в...

Запись Итоги 2018 года впервые появилась QuestHint.

]]>

Когда выйдет этот материал, в любимом нами Магадане, уже скорее всего наступит Новый, 2019 год. Но начало Нового года в нашей временной зоне немного позже, поэтому, у нас еще пара минут, чтобы подвести некие итоги года.

Целый год не очень хороших игр.

Спешим напомнить тебе, дорогой наш читатель, что команда Qh это не господин Навальный, никого не ругает, и не рассказывает, как бы сделали мы, если бы умели. Мы просто выражаем своё мнение на некоторые вопросы, и ты, дорогой квестер, не обязан соглашаться с нашим мнением повсеместно.

Так вот, к плохим играм. Как кажется нам, качество игр продолжает существенно снижаться. И, вероятно, продолжит. Мы нашли этому факту лишь одно объяснение. Стало не модно писать игры, скажем так, не для средних умов. Они просто не пользуются спросом. В 2018 году усилиями разных людей, причастных к Qh, были проведены четыре крупных игры. И отзывы после игр можно описать двумя словами: “Где кубраи?” Почему так? Вероятно потому, что поколению смузи и кальянов не особо хочется ломать голову и преодолевать трудности, возникающие на их пути. Отсюда простота, а соответственно, потеря качества. Хотя, конечно, мы знаем авторов, умеющих делать просто и со вкусом, но их мало. Рекламировать не будем, дабы нас не обвинили в предвзятости.

Целый год низких цен.

Низкие цены на оплату игрового движка, безусловно, плюс. Хотя, по нашим наблюдением количество игр не увеличилось, но позволило многим авторам, особенно в глубинках, не писать себе в убыток. Низкие цены, кроме прочего, снизили отток авторов в альтернативные проекты. Тот же 12codes, например, завершил работу в виду низкого спроса. Мы не уверены, что это напрямую связано со снижением стоимости движка в Encounter, но совпадения не случайны, а значит, может быть одним из факторов. Так или иначе, команда Qh полностью поддерживает подобную инициативу, так как считает, что в настоящих реалиях, Encounter с трудом тянет на коммерчески успешный проект, а посему, снижение роялти как нельзя лучше способствует удержанию авторов и организаторов внутри проекта.

Целый год с новой АС.

Тут, безусловно, мнения наши разошлись от координально положительных, до координально отрицательных. Мы решили не давать каких-то оценок работе, и просто разложили плюсы и минусы от тех или иных решений по полкам, а оценку дайте сами.

Начнем с плохого, чтобы закусить хорошим. Минусы:

  • Хорошей рекламы, о которой все так много говорили, нами так и не замечено. Хорошей маркетинговой политики тоже. Как и хорошего продвижения в соцсетях. Соберем это всё в один пункт, так как всё это — аспекты именно продвижения проекты в массы. Теперь по порядку. Раздел “Медиа” так и продолжает напоминать помойку из 2009. Какие-то стрёмные аляповатые GIF подраздела “логотип и стиль”, flash-баннеры, неспособные работать в современных браузерах, те же самые буклеты прошлых лет в разделе “полиграфия” и прочая муть, которую никто не использует. Авторы и организаторы вынуждены рисовать сами и не у многих это получается. Грустно, потому, что с подобным дизайном в современных реалиях ничего не продать. Даже у продавцов картошки на рынке, зачастую, есть брендбук, которого они придерживаются. Инстаграм, да уж простят нас те, кто его ведет, даже не знаем каким словом обозвать так, чтобы не обидеть. У многих доменов, да что там доменов, у многих “ноготочков” и “ресничек” получается гораздо лучше. Сообщество в VK более менее, скажем так, на твёрдую тройку. Есть какое-то наполнение, статьи, более-менее современный контент, но, по какой-то причине, нет например прямой ссылки на инстаграм.
  • Ордена и достижения. Они, за каким-то лешим, новые. Ну тут скорее, дело вкуса, нам они не очень понравились, хотя мы разыграли, люди были рады, как и старым. Сойдёмся на том, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но вот на втором пункте всё же остановимся. Здравствуй, достижение еще раз. Любая проблема любого сообщества, в том числе и игрового, заключается в ачивках. Все эти штуковины, типа “вот тебе ноль от генерала”, или “посмотри мой послужной список” не должны происходить, хотя бы по одной очень простой причине: и “старики” и новички одинаковые потребители одинакового контента. За потребление этого контента люди, независимо от своего “достижения”, заплатили определенные средства, в равном размере. Но сообщество рождает неравенство, более того, это неравенство, хоть и не является прямым продуктом АС, но активно поощряется ими. Рождая неравенство, рождается номенклатура, а номенклатура, в свою очередь, пытается задавить своим авторитетом новых игроков. Это плохо и неправильно.

  • Генеральная декларация 3.0. Абсолютна авторитарная штуковина. Во-первых, ссылание в “Сибирь” за “оскорбление в завуалированной форме” участников сети выглядит, как некий способ получения возможности наказания за любое негодное слово. Во-вторых, отбирание доменов противоречит правовым нормам (по крайней мере на территории РФ).

1.3 Владелец домена – частное лицо или организация, зарегистрировавшая либо купившая уже существующее доменное имя третьего уровня в зоне «en.cx» и обладающая правом собственности на этот домен.

Правом собственности. Соответственно, лишить лицо или организацию этого права может только суд.

2.4 Техподдержка не несет ответственность за деятельность или бездействие Владельцев доменов. Владельцы доменов не подчиняются Техподдержке сети и не отчитываются о происходящем на их домене. Вместе с тем, Техподдержка сети оставляет за собой право отказать в обслуживании домена (удалить зарегистрированный домен) в случае размещения на домене экстремистских материалов, пропагандирующих наркотики; насилие; расовую или национальную дискриминацию и в других случаях не предусмотренных данной Генеральной декларацией.

2.5 Метод естественного отбора является контролирующим органом деятельности Владельцев доменов. Это значит, что Авторы игр, делающие некачественные игры, недобросовестные Владельцы доменов, принимающие предвзятые и несправедливые решения, несут ответственность за свои действия в виде оттока играющей аудитории; таким образом, добросовестные Владельцы доменов обретают уважение и доверие участников, имеют высокие рейтинги доменов, а недобросовестные организаторы остаются без аудитории.

В этих двух пунктах, по сути, обозначено именно то, о чём мы говорим. ВД сам в праве решать, что и как ему делать, в какой цвет красить, и какие игры проводить, либо не проводить их вовсе. Один из нас, например, в этом году передал свой домен. Решение ему давалось крайне сложно, ибо достойных кандидатов, кроме прочего, готовых заниматься всем делом, не было совсем. В итоге решение нашлось. Если бы приемник не нашелся, то домен был бы просто пущен на самотек, но это не значит, что кто-то там имеет право передать права, приобретенные на этот домен ранее.

4.10 В случае, если в течение 1 года на домене не проводилось никаких игр, то Техподдержка вправе конфисковать домен, а также передать домен Участнику, выразившему желание стать новым Владельцем домена и проводить игры.

Пункт 4.10 противоречит всем предыдущим, это очень неправильно, это нужно исправлять. Надеемся на версию ГД 3.1, в которой не будет подобных историй.

4. База скриптов. Крайне спорный вопрос. Мы считаем, что это скорее минус, нежели плюс. Данная тема тормозит развитие молодых авторов, тормозит развитие новых форматов игр. С другой стороны, помогает людям, далёким от HTML написать более-менее сносный анонс или вставить олимпийку (зачем?) в движок. Вообще, олимпийка на схватке зло, но это отдельная тема, не будем перемешивать тёплое с мягким. Так или иначе, мы считаем, что автор не должен приходить на всё готовое, и только его саморазвитие, как автора, сделает его игры приятными и запоминающимися. Хорошо, что не сделали базу с заданиями и играми, как хотели, а то было бы совсем грустно.

Кости перемыты, теперь к плюсам:

1. Бесплатные игры. Это самое хорошее дело, которое сделала новая АС. Эта акция действительно заслуживает похвалы. Если кто-то не в теме, то за проведение определенного количества определенных игр, организаторы домена вправе получить бесплатный анонс любой игры. Это очень круто, мы считаем. И не только потому, что это “бесплатно”, а скорее потому, что это хорошая мотивация писать больше игр.

2. Конкурсы. Тоже очень крутая тема. Опустим тот факт, что конкурс красоты МИСС EN оценивали люди, достаточно далёкие от фотографии, и наши вкусы не совпали со вкусами судей, тут важен сам факт наличия подобного мероприятия, в котором приняли участие не только известные персоны, но и совсем никому не известные девушки. Что еще важно отметить: фото достаточно хорошего качества. Как с точки зрения техники, так и идей. Поэтому, за МИСС EN мы ставим большой плюсик в карму.

В этом пункте много о чем еще можно рассказать: МИСТЕР EN 2018, Высота или Back to USSR, Открывая планету. Остановимся еще на ЧММШ. Мы всё же считаем, что сама задумка классная. Сами игры далеко не шедевры МШ, но что касается идеи подобного турнира, то тут однозначно лайк. Надеемся, что и 2019 год не будет обделен подобными мероприятиями.

3. Публикации. Еще один важный момент. Публикации должны быть, просто обязаны. Некоторые даже было интересно почитать. Хорошо написана статья про Межрегиональную пешеходную схватку на день рождения проекта Night City. Отдельно хочется отметить материал про квестофест 2018 — Ready Player One. Огромная авторская работа, прекрасный часовой ролик про подготовку мероприятия, панорамные съемки, инфографика. Как верно заметил один из комментирующих, самолётики просто божественны, а на создание видео, видимо времени ушло не меньше, чем на создание игры.

Вот примерно таким запомнился 2018 год команде QuestHint. В наступающим году, мы желаем Вам оставаться молодыми и не стареть для квестов, для того, чтобы выйти выйти на улицу с фонарем. Желаем не иссякать вашим фантазиям, а вашим идеям желаем достойного воплощения в жизнь. С Новым годом! Ваши Wil$oN, многабукафф, Finnn, ibvd и _edd_

Запись Итоги 2018 года впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/encounter/itogi-2018-goda/feed/ 0
6 звезд под вечной мерзлотой https://questhint.ru/encounter/6-zvezd-pod-vechnoj-merzlotoj/ https://questhint.ru/encounter/6-zvezd-pod-vechnoj-merzlotoj/#respond Tue, 01 May 2018 13:04:10 +0000 https://questhint.ru/?p=2754 — Вы заполярье? — Заполярье? Это же крайний север? Не-а, мы приравнены к районам Крайнего Севера, но не за полярным...

Запись 6 звезд под вечной мерзлотой впервые появилась QuestHint.

]]>

— Вы заполярье?
— Заполярье? Это же крайний север? Не-а, мы приравнены к районам Крайнего Севера, но не за полярным кругом.
Мы, вроде, самый северный город, в котором нет железной дороги. И не будет никогда.
— Ты грустишь из-за этого?
— Нет, а что мне грустить? У нас есть самолёты

Значит, опять домой

Так уж вышло, что крохотная точка на необъятной карте нашей страны, с населением менее 100 тыс. человек, у нас известна почти каждому. Почему? Да всё очень просто. Есть три признака, по которым вы можете определить где вы:

  • еду в;
  • значит, опять домой;
  • заброшенный край;

Я думаю, что все поняли о чем идет речь. Магадан. Город с довольно грустной историей, расположенный в живописнейшей бухте, на берегу Охотского моря. Добраться сюда привычным нам автомобилем или поездом не представляется возможным, по причине отсутствия дорог. Нет, есть конечно трасса ”Колыма”. 2032 км автодороги с сомнительным покрытием, львиная доля которого утонула в болотах Якутской тайги, ввиду чего круглогодичный проезд по Колымскому тракту невозможен. Если собрать в себя все своё слабоумие и отвагу, то расстояние от Москвы на автомобиле составит всего-то 9709 км, что сравнительно недалеко, относительно, скажем, Владивостока.

Схема доезда

В разных регионах есть практика проведения различных игр, по пригородам и окрестностям. Знаете, я как-то штабил команду на лиге Урал-Прикамья. Так вот во время уровней “доезд”, я успевал неплохо так выспаться. Среднее расстояние там по 50-60 км между населенными пунктами, ну а учитывая качество дорог, это примерно час езды. Чтобы понять, что такое “доезд по-магадански”, достаточно взглянуть сюда:

Античит на въезде в Магадан

Магадан. Самолёт. Девушка.

myrrrzilka magadan.en.cx

Анастасия aka myrrrzilka

Первый человек, с которым я познакомился в Магадане. Она штабила нам какую-то игру, и из-за разницы в 8 часов относительно Москвы, ей пришлось встать пораньше. Прям очень, прям в 6 утра. Анастасия (myrrrzilka), игрок magadan.en.cx, автор игр.

— Вы заполярье?

— Заполярье? Это же крайний север? Не-а, мы приравнены к районам Крайнего Севера, но не за полярным кругом. Мы, вроде, самый северный город, в котором нет железной дороги. И не будет никогда.

— Ты грустишь из-за этого?

— Нет, а что мне грустить? У нас есть самолёты. Конечно они с бешенным ценником, но это лучше , чем если бы не было возможности выезжать))

— Когда тает снег? У нас (Ставропольский край), например, уже + 24 (16 апреля)

— Май-июнь

— Господи, какой ужас…

— Это ещё минимум.  Есть сугробы в мой рост. Но у нас эта зима очень снежная была.

— То есть вы в принципе всегда играете по снегу?

— Ну основную часть игр — да)) Смотри, снег выпадает обычно в октябре.

— Я смотрю на фотографию, которую ты прислала, и на ней одни “жыпы”. Все так плохо?

— Ну, дороги так себе

Одни «жыпы»

— Скажи, сколько колготок на игру надевает среднестатистическая магаданская енщица?

— У меня одни тёплые и штаны сноубордические . А вот носков я порой одеваю 2 потеплее и 2 вязанных (и ещё колготки ), чтобы было комфортно и не холодно.

— Жуть, конечно. Южане даже зимой так не упаковываются)

— Ну я люблю , чтобы игра приносила радость, а мёрзнуть — это уже не в кайф, и будет только одно желание: “только бы быстрее все закончилось.”

— Как такое “мимими” создание, как ты попало в столь суровый нордический Энкаунтер?

— Узнала от коллеги) а так, знала понаслышке и очень хотела попробовать, но не знала где эти люди и как попасть в этот “Энкаунтер”. Тогда я и представить себе не могла, что это не просто бегать по городу с фонарями в поисках надписи, а это целые истории, сценарии, сюжеты . И когда я начала играть, конечно, моему восторгу не было предела. Кстати, как-то помню отдыхала с одноклассниками в баре. Было лето, стояли на улице. Приезжают две машины, вылетают люди и начинают искать, но они так быстро уехали, что спросить у них даже не было возможности. Ещё тогда подумала: “блин как круто, тоже хочу” А ещё, конечно, это возможность самой написать игру. Порой, это доставляет кучу эмоций. И так как я массовик-затейник, хочется очень много сделать, сотворить, но иногда, конечно, муза уходит))) для этого у меня есть друзья и сокомандники, которые помогают)

— Как дошла до написания игр?

— Интересно было побыть по другую сторону . Сначала были просто стандартные фототочки, решила сделать фото небольшого фрагмента, а подсказкой было фото с этого места , то есть что я вижу вокруг

ТЧКи от МуРррЗилКи

#186 «ТЧКи от МуРррЗилКи»

— И как прошло? Ругали, били палкой, хуже?

— Нет, когда игра прошла, её ИК составил 9,9 (а я конечно посмотрела , что таких индексов у нас еще не было))), и меня все хвалили, какая молодец первая игра и на ура. Конечно, это дало ещё стимула попробовать ещё.

ТЧКи от МуРррЗилКи

#186 «ТЧКи от МуРррЗилКи»

— Авторская “карьера” развивалась стремительно?

— Потом я поняла, что точки — точками, и надо браться за что-то более масштабное. Написала схватку «киносхватка», где каждый уровень был одним из жанров фильмов. И вот результат: лучший автор и лучшая Схватка в сезоне. Ещё было 2 место в категории Кэшинг. (Подготовка кешинга для хрупких девушек оказалось делом не простым прим. автора)  Это безумно приятно) Лучшие игры выбирали участники команд, и от этого приятнее вдвойне. Позже написала ещё две схватки, и взяла две награды: 1 и 2 место в категории Схватка. Просто категории лучший автор не было уже))) Конечно, это не только моя заслуга, и я всегда отмечаю тех, кто мне помогал и этих ребят также награждают подарками) Без них я бы не смогла этого сделать.

— Кто эти замечательные люди? Страна обязана знать героев в лицо!

— Самый мой главным помощник, соавтор, супер-надёжный человек во всем — это та, кому я могу доверить и движок, и уровни как агента, да и все что угодно — Аня. Мой друг по жизни и сокомандник. С ней комфортно и весело находится в качестве игрока, так и создавать игры.

Настя и Аня

— Сложно ли писать в столь суровых условиях? Глядя на фото в соцсетях, кажется, что за окном снег 365 дней в году. Как это сказывается на играх?

— Я, при создании игр, не опираюсь на время года. Хотя, я понимаю, что может, что-то масштабное лучше было бы сделать летом, но порой так хочется побыстрее провести игру, порадовать людей и себя, что чаще наши схватки выпадают на зиму. И несмотря ни на что, люди играют и до самого конца, проходят все испытания. Все прекрасно понимают, что у нас всегда холодно. Но авторам, порой, ещё холоднее. Вот была у нас Схватка зимой . И мы всю игру пробыли в одном здании, которое у нас по сюжету было телецентром “Останкино”. И мы провели там с 9 вечера до 4 утра. И ничего, выстояли, потому, что ребята нас согревали своими улыбками и участием)

— В прошлом году ты провела 8 игр с реальной зоной покрытия, что огромный труд для, скажем прямо, начинающего автора. Не устала? Остался запал на будущее?

— Когда ты понимаешь, что людям нравится то, что ты делаешь, а мне в свою очередь нравится создавать, получается колоссальный мотиватор. Плюс ко всему у меня постоянно в голове рождаются какие-то идеи — фантазии у меня не отнять!

— Что ты никогда не сможешь попробовать, но очень бы хотела?

— Я бы безумно хотела поиграть в Схватки , которые создали мы)

6 звезд под вечной мерзлотой.

Удивительный феномен дальневосточного Энкаунтера. В городке с численностью населения менее 100 тыс. человек, на краю необъятной страны, есть домен. И этот домен уверенно держит рейтинг 6 звёзд. По итогам 2017 домену совсем немного не хватило до топ-5: magadan.en.cx занял 6 место с рейтингом 5.470588. Жителям крупных городов, думаю, достаточно не просто понять как это: жить в “большом селе”, да уж простят меня Магаданцы. Если что, то вот это, на фото внизу — весь Магадан. Посмотрите на карту: десяток улиц, десятка три дворов. И люди здесь пишут, удивляют чем-то новым.  Учитывая то, что из десятка улиц две отпадают: одна Ленина, а другая Октябрьская; для полёта фантазии остается крайне мало мало адресов.

Значит опять домой

Как эти замечательные люди умудрились добиться такого успеха в столь сложных условиях, для нас осталось загадкой.

В Магадане есть скульптура, называется “Время”. Основной частью скульптурной композиции является мамонт в натуральную величину. Если кто не в курсе, мамонт, он больше слона. Слон, если кто не знает, размером с ПАЗик. Мамонт собран из металлолома. С момента рождения идеи и до воплощения в скульптуре прошло четыре долгих года. Шесть тонн механизмов, деталей старых машин, ржавых водопроводных труб, цепей превратились в величественное произведение искусства.

Мамонт Энкаунтера

Этот пример трудолюбия и четкого определения цели, можно с легкостью проецировать на magadan.en.cx и всех его обитателей. Как показалось лично мне, магаданский успех — заслуга каждого жителя домена. Каждого автора, организатора, агента, каждого водителя. Возможно, их очень много, этих людей. Гораздо больше, чем видим мы. Но из этих маленьких, неочевидных для постороннего глаза, побед, сложился “мамонт” Энкаунтера.

Запись 6 звезд под вечной мерзлотой впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/encounter/6-zvezd-pod-vechnoj-merzlotoj/feed/ 0
Здравствуй, достижение! https://questhint.ru/encounter/zdravstvuj-dostizhenie/ https://questhint.ru/encounter/zdravstvuj-dostizhenie/#comments Thu, 29 Mar 2018 17:20:55 +0000 https://questhint.ru/?p=2702 Этот материал был готов гораздо раньше. По определенным причинам мы не стали размещать его в прошлые дни. Но тут так...

Запись Здравствуй, достижение! впервые появилась QuestHint.

]]>
Этот материал был готов гораздо раньше. По определенным причинам мы не стали размещать его в прошлые дни. Но тут так называемые «вахтеры» сети Encounter учудили пару вещиц, которые заставили данный материал переработать в уже новом контексте.

Изначально данный материал был о том, почему раньше было лучше, трава зеленее, деревья выше. Последнее событие, обсуждаемое на просторах сети, только подкрепило мои утверждения. И дело даже, наверное, не в том, что произошло, а в моей оценке. Но, данная интерпретация произошедших событий не претендует на награду «лауреат Пулитцеровской премии».

Как мы труп насиловали

Помните, как продавался iPhone 8? Анонсировав iPhone 8, а буквально через две недели выкатив на сайт предварительный заказ на iPhone X, Apple inc. заочно подписала приговор своей «восьмёрке». Для не посвященных я вкратце поясню: вернув «стеклянный» задник от 4s, оставив основной стиль от седьмой серии, запихав внутрь А11 вместо А10 Fusion (который не особо-то и уступал), Apple решила назвать своё творение новым поколением iPhone, сделав, при этом, по сути, S-версию семёрки. Но самое главное, это даже не возможность беспроводной зарядки, которая и так уже не была в диковинку пользователям разного рода «китайфонов», и даже не контроллер производительности второго поколения, который обеспечивает дополнительную мощность при низком заряде батареи. Самое главное, что Apple обещало прорыв, которого не произошло. Тим Кук и его команда после провального старта продаж резко демпинганули ценник на шестое, седьмое и восьмое, только что вышедшее поколение яблок, не придумав ничего лучше, как сделать слоганом десятого поколения фразу «Здравствуй, будущее!». Да, оно наступило. Безрамочный дисплей, FaceID, и (бинго!) Animoji! Animoji – по своей сути, это анимированные смайлы, которые умеют считывать эмоции и мимику своего владельца и воспроизводить ее. Так к чему я всё? Нет, QH не претендует на лавры канала «Wylsacom». Просто ребята из новой АС крайне похожи на товарищей из Купретино.  Одни считают, что рекламируя Animoji больше, чем допиливая косяки сырых устройств, они придут к успеху, а вторые идут по их стопам.

«Здравствуй, достижение!»

Под таким слоганом положено начало поднятия с колен целины Encounter. АС представляет вашему вниманию «ачивки». В чате после чуть ли недельной тишины, как гром, среди ясного неба, прогремело сообщение:

«Ребята сделали раздел Достижения в личном деле. Можно прикрутить на любой домен, страничка с описанием по ссылке. З.Ы. Просьба не менять локально критерии достижений http://up.en.cx/Addons.aspx?aid=17501 »

В публикации рассказано, что данное «творчество» — кустарщина и чтобы она могла функционировать на @domainname.en.cx, необходимо вбить костыль со скриптом в и без того перегруженные главные страницы сайта. Движок, который засран народным html-творчеством настолько, что рябит в глазах, пополнился еще одной чудо-фичей. Электорат радостно хлопает в ладоши, привинчивая скрипт от «проверенного разработчика» на свои домены. Не то, что бы идея в целом была плоха. Всякого рода «ачивки» и Animoji, как показывает практика, крайне популярны у нынешнего пользователя. Но то, как это исполнено и преподнесено – заслуживает отдельной главы.

Риторические вопросы

Безусловно, «ачивки» наше всё, подумал я накануне столь эпичной презентации, и задал вопрос: «кстати, а где они?»

А вот тут тема становится более животрепещущей. Так как обилие кнопок, простаивает без дела, то новая АС принялась заниматься своим любимым занятием – «вахтёрить».   Так как обращения людей в специальном топике были проигнорированы,

то решили мы задать вопрос, в более читаемой ветке:

Ответа, конечно не поступило. Да и не думали мы, что поступит. И всё бы ничего, если бы не радостное сообщение о новых этих «медальках ветерана».  Пользуясь случаем, решил переспросить в этом (прости Господи) конструктивном Telegram-чате.

В скриншоте видно, на какой раздел форума я ссылаюсь. Видимо, мой вопрос настолько из ряда вон выходящий, либо настолько смешной, что я получил на него самый замечательный ответ:

Сначала не наступал «тот самый март», теперь мы ждём «тот самый апрель». Но, и это ничего, если бы сегодня я не обнаружил, что та самая ветка форума теперь выглядит так

Так почему же раньше было лучше?

Теперь самое время вернуться к изначальному материалу. Я хотел написать небольшой очерк о том, как играли 10 лет назад те, у которых теперь есть строчка «ветеран» игр. Про век ICQ, про Nokia 1100 на шестиметровой удочке, про 12 часов за рулем  стареньких «жигулей», про «ту самую» субкультуру. И вот внезапно, я  понял, почему раньше было лучше. Это была субкультура. Со всеми её проявлениями.  Нам было всё равно, как на нас смотрят и что о нас говорят. А смотрели по-разному. Многие, помню, смотрели даже с завистью. Что изменилось сейчас? Изменилось то, что вошли слова «коммерческий проект», «корпоративный квест»  и прочее, связанное с несубкультурной публикой. Это знаете, как сводить на концерт «Наива» или «Гражданской Обороны» поклонников Мота или Дорна, или кто там сейчас модный? Мы стремимся сделать проект модным, вместо того, что бы хранить его самобытность. Да, никто не говорит, что не нужны новшества. Но променять забросы на Animoji лично я не готов. Беглый опрос населения домена в Telegram-чате показал, что в нашей «деревне», люди ждут не всяких там «ачивок», а хороших игр. Что не может не радовать меня, как владельца домена. А еще больше они ждут орден, который зарабатывали всем нашим маленьким миром почти два года. И нам в глубинке очень грустно от того, что кто-то вместо того, чтобы отправить 25 бандеролей трёт сообщения и прикручивает «разноцветные парашки» (цитата).

Долгая, счастливая жизнь

Вот так я хотел написать про то, как «старость пришла», а написал про очередное стирание постов, неуважение новой АС к игрокам и владельцам доменов, мнение которых не совпадает с их личным.  Про то, что собственно есть вокруг нас, и на что многие закрыли глаза. Возможно, моё мнение ошибочно, но удаление постов это верх безобразия. Особенно тех, которые  носят действительно важный характер. Ответ на вопрос в соответствующей теме, думаю, занял бы времени меньше, чем удаление «провокационных» сообщений. Я не стал больше читать бредни про «поднятие» с колен, и вышел из этого чата. Если нельзя спрашивать, нельзя писать, нельзя иметь конструктивное мнение, отличное от мнения «вахтёров» всея EN, то в чём смысл замены «руководства»? В чём смысл громких лозунгов? В чем тогда наша «общая задача»? В реализации своих личных амбиций? Зачем нам всем, тогда, нужен Encounter?

Запись Здравствуй, достижение! впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/encounter/zdravstvuj-dostizhenie/feed/ 9
DubStep Robot — возможности https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-vozmozhnosti/ https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-vozmozhnosti/#comments Sun, 11 Mar 2018 12:30:46 +0000 https://questhint.ru/?p=2675 Все вы уже, наверное, успели воспользоваться функциональностью робота DubStep Robot в штабе (или поле) для ночных городских игр. Пора более...

Запись DubStep Robot — возможности впервые появилась QuestHint.

]]>
Все вы уже, наверное, успели воспользоваться функциональностью робота DubStep Robot в штабе (или поле) для ночных городских игр. Пора более подробно рассказать от лица разработчика, как правильно пользоваться функционалом на примере самых популярных функций (сортировка в статье по алфавиту и названию функций, а не по популярности).

/ac — Список автомобильных кодов РФ

DubStep Robot

Поиск осуществляется как по номеру региона, так и выдает коды всех регионов, иногда используется в заданиях, часто для координат.

/alf — Перевод цифры <-> буквы

DubStep Robot

DubStep RobotФункция DubStep Robot по переводу алфавитов — одна из ключевых, потому что авторы очень любят эти переводы, мы же решили,что грешно так все время издеваться над игроками, и сделали несколько возможных ответов:

  • если просто команда — выдается оба алфавита
  • указаны цифры (обязательно разделяйте пробелом) — выдаются буквы в двух алфавитах
  • указаны русские буквы — выдается ответ на английском языке (исходная буква, язык на котором буква написана ru или en, буква в алфавите с тем же номером что и в исходном, номер буквы в исходном алфавите)
  • указаны английские буквы — выдается ответ на русском языке

/anag — Поиск анаграмм слов

DubStep RobotАнаграммы — в играх встречаются довольно часто, как на русском так и на английском языке. DubStep Robot умеет выдавать ответы на этих двух языках, достаточно ввести анаграмму

/calc — Калькулятор поддерживается: + — / * и скобки

DubStep RobotКалькулятор — комментарии излишни, просто вводим пример и DubStep Robot его решает. Быстрее чем в обычном калькуляторе, также есть поддержка скобок, что позволяет задать действия.

/cezar — Шифр цезаря со смещением

DubStep Robot DubStep RobotШифр Цезаря со смещением — вводим буквы которые имеются, как на русском так и на английском языках, появляется таблица смещений, выбираем нужную нам позицию и используем по назначению.

/gapms — ГаПоИФиКа фильмы — регистр важен (сокращенная версия)

DubStep RobotГаПоИФиКа по фильмам — очень часто данное задание встречается в мозговых штурмах, а также в бонусах на схватке или классике(нужное подчеркнуть). DubStep Robot справляется с этим великолепно.

/ggl — Ввод гугл координат

DubStep RobotКак указано в примере, можно использовать команду /ggl или просто ввести координаты в чат, DubStep Robot выдаст карта доезда, которую можно использовать в любом совместимом навигаторе (Google, Yandex или другой).

/hint — Поиск шифров по словам

DubStep RobotПоиск шифровок. Используются базы сайта questhint.ru и nightquests.ru — не заменит самих сайтов, но если знаете название шифра или его синоним, бот быстро выдаст картинку с нужной шифровкой.

/kp — Перевод из букв английских или русских по раскладке кнопочных телефонов

DubStep RobotВсе просто, если под рукой нет старого телефона, а нужно перевести русские или английские буквы в цифры по их кнопкам. DubStep Robot хоть и не застал кнопочные телефоны, но наизусть знает раскладку букв на их кнопках.

/mask — Поиск слов по маске, использовать ? или * для пропущенных букв

DubStep RobotПоиск по маске, есть два режима:

  • если введен ? то будет подобрана 1 буква
  • если введена * то будет подобраны все возможные варианты (1 и более буквы для замены)

/morze — Перевод азбуки морзе использовать . и —

DubStep RobotАзбука Морзе или морзянка — шифр который неприлично часто используется авторами, при написании игр. Можно использовать для тире, . или * для точки. Поддерживается русский и английский алфавит, а также цифры и спецзнаки.

/ss — Перевод из различных систем счисления

DubStep RobotБинарный код или перевод из двоичной в десятеричную и наоборот. На самом деле вариантов множество, приведем примеры:

  • 2 10 101010101 — Это значит что из двоичной системы счисления будет переведено в десятеричную, число 101010101, получаем 341
  • 10 2 341 — Обратный перевод из десятичной в двоичную число 341 получаем в ответ 101010101.

 

Надеюсь данная справка поможет более быстро и правильно использовать функционал бота, что даст ощутимый прирост скорости разгадывания заданий на играх. 

Запись DubStep Robot — возможности впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-vozmozhnosti/feed/ 1
DubStep Robot — опрос пользователей https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-opros-polzovatelej/ https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-opros-polzovatelej/#respond Sat, 10 Mar 2018 22:06:30 +0000 https://questhint.ru/?p=2644 Уважаемые пользователи, пришло время узнать у вас сильные и слабые стороны результата наших совместных стараний, а именно DubStep Robot. В...

Запись DubStep Robot — опрос пользователей впервые появилась QuestHint.

]]>

Уважаемые пользователи, пришло время узнать у вас сильные и слабые стороны результата наших совместных стараний, а именно DubStep Robot. В комментариях ждем обратной связи по конкретным предложениям или проблемам.

Какой новый функционал будет наиболее востребован именно вами (можно выбрать несколько вариантов):

Какие новые функции вы бы хотели видеть и будете использовать?
  • Кубраи 9%, 118 голосов
    118 голосов 9%
    118 голосов - 9% из всех голосов
  • ГаПоИФиКа по кинопоиску 8%, 105 голосов
    105 голосов 8%
    105 голосов - 8% из всех голосов
  • Ассоциации для олимпиек 8%, 104 голоса
    104 голоса 8%
    104 голоса - 8% из всех голосов
  • Поиск по картинке в Google и Yandex, c возможностью нарезки на указанные блоки 8%, 101 голос
    101 голос 8%
    101 голос - 8% из всех голосов
  • Расчлененки 7%, 91 голос
    91 голос 7%
    91 голос - 7% из всех голосов
  • Интеграция с движками (ввод кодов и получения задания из бота) 6%, 83 голоса
    83 голоса 6%
    83 голоса - 6% из всех голосов
  • Таблица Менделеева 5%, 60 голосов
    60 голосов 5%
    60 голосов - 5% из всех голосов
  • Шифр Вижинера 4%, 49 голосов
    49 голосов 4%
    49 голосов - 4% из всех голосов
  • Перевод Юникода 4%, 47 голосов
    47 голосов 4%
    47 голосов - 4% из всех голосов
  • Перевод ASCII 3%, 46 голосов
    46 голосов 3%
    46 голосов - 3% из всех голосов
  • Alt-коды 3%, 45 голосов
    45 голосов 3%
    45 голосов - 3% из всех голосов
  • Шифр Полибия или тюремная азбука 3%, 44 голоса
    44 голоса 3%
    44 голоса - 3% из всех голосов
  • Шифр Бэкона 3%, 40 голосов
    40 голосов 3%
    40 голосов - 3% из всех голосов
  • Base64 3%, 39 голосов
    39 голосов 3%
    39 голосов - 3% из всех голосов
  • Перевод римских чисел 3%, 37 голосов
    37 голосов 3%
    37 голосов - 3% из всех голосов
  • Код Бодо 3%, 36 голосов
    36 голосов 3%
    36 голосов - 3% из всех голосов
  • Шифр ДНК 3%, 36 голосов
    36 голосов 3%
    36 голосов - 3% из всех голосов
  • Шифр Атбаш 3%, 35 голосов
    35 голосов 3%
    35 голосов - 3% из всех голосов
  • Тарабарская грамота 3%, 33 голоса
    33 голоса 3%
    33 голоса - 3% из всех голосов
  • МКБ 10 2%, 29 голосов
    29 голосов 2%
    29 голосов - 2% из всех голосов
  • Код Кенни 2%, 28 голосов
    28 голосов 2%
    28 голосов - 2% из всех голосов
  • Шифр Порты 2%, 28 голосов
    28 голосов 2%
    28 голосов - 2% из всех голосов
  • Трисемус 2%, 27 голосов
    27 голосов 2%
    27 голосов - 2% из всех голосов
  • Лозунговый шифр 2%, 27 голосов
    27 голосов 2%
    27 голосов - 2% из всех голосов
  • Шифр Хилла 2%, 27 голосов
    27 голосов 2%
    27 голосов - 2% из всех голосов
Всего голосов: 1315
Голосовало: 179
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

А теперь существующий функционал, если используете:

Список автомобильных кодов /ac
  • Не пользуюсь 65%, 59 голосов
    59 голосов 65%
    59 голосов - 65% из всех голосов
  • Отлично 25%, 23 голоса
    23 голоса 25%
    23 голоса - 25% из всех голосов
  • Требует доработки 9%, 8 голосов
    8 голосов 9%
    8 голосов - 9% из всех голосов
  • Плохо 1%, 1 голос
    1 голос 1%
    1 голос - 1% из всех голосов
Всего голосов: 91
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Алфавит (перевод из цифр в буквы и обратно) /alf
  • Отлично 61%, 50 голосов
    50 голосов 61%
    50 голосов - 61% из всех голосов
  • Не пользуюсь 27%, 22 голоса
    22 голоса 27%
    22 голоса - 27% из всех голосов
  • Требует доработки 10%, 8 голосов
    8 голосов 10%
    8 голосов - 10% из всех голосов
  • Плохо 2%, 2 голоса
    2 голоса 2%
    2 голоса - 2% из всех голосов
Всего голосов: 82
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Поиск анаграмм /anag
  • Отлично 67%, 57 голосов
    57 голосов 67%
    57 голосов - 67% из всех голосов
  • Не пользуюсь 18%, 15 голосов
    15 голосов 18%
    15 голосов - 18% из всех голосов
  • Требует доработки 13%, 11 голосов
    11 голосов 13%
    11 голосов - 13% из всех голосов
  • Плохо 2%, 2 голоса
    2 голоса 2%
    2 голоса - 2% из всех голосов
Всего голосов: 85
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Отправка развлекательных картинок для штаба /boobs
  • Не пользуюсь 48%, 43 голоса
    43 голоса 48%
    43 голоса - 48% из всех голосов
  • Отлично 39%, 35 голосов
    35 голосов 39%
    35 голосов - 39% из всех голосов
  • Плохо 7%, 6 голосов
    6 голосов 7%
    6 голосов - 7% из всех голосов
  • Требует доработки 7%, 6 голосов
    6 голосов 7%
    6 голосов - 7% из всех голосов
Всего голосов: 90
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Калькулятор /calc
  • Не пользуюсь 88%, 68 голосов
    68 голосов 88%
    68 голосов - 88% из всех голосов
  • Отлично 9%, 7 голосов
    7 голосов 9%
    7 голосов - 9% из всех голосов
  • Требует доработки 3%, 2 голоса
    2 голоса 3%
    2 голоса - 3% из всех голосов
  • Плохо 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 77
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Шифр Цезаря /cezar
  • Отлично 56%, 42 голоса
    42 голоса 56%
    42 голоса - 56% из всех голосов
  • Не пользуюсь 41%, 31 голос
    31 голос 41%
    31 голос - 41% из всех голосов
  • Требует доработки 3%, 2 голоса
    2 голоса 3%
    2 голоса - 3% из всех голосов
  • Плохо 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 75
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Танцы робота /dance
  • Не пользуюсь 79%, 60 голосов
    60 голосов 79%
    60 голосов - 79% из всех голосов
  • Отлично 18%, 14 голосов
    14 голосов 18%
    14 голосов - 18% из всех голосов
  • Плохо 1%, 1 голос
    1 голос 1%
    1 голос - 1% из всех голосов
  • Требует доработки 1%, 1 голос
    1 голос 1%
    1 голос - 1% из всех голосов
Всего голосов: 76
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Время в городе /date
  • Не пользуюсь 76%, 54 голоса
    54 голоса 76%
    54 голоса - 76% из всех голосов
  • Отлично 24%, 17 голосов
    17 голосов 24%
    17 голосов - 24% из всех голосов
  • Плохо 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
  • Требует доработки 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 71
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

ГаПоИФиКа /gapms
  • Отлично 49%, 33 голоса
    33 голоса 49%
    33 голоса - 49% из всех голосов
  • Требует доработки 31%, 21 голос
    21 голос 31%
    21 голос - 31% из всех голосов
  • Не пользуюсь 19%, 13 голосов
    13 голосов 19%
    13 голосов - 19% из всех голосов
  • Плохо 1%, 1 голос
    1 голос 1%
    1 голос - 1% из всех голосов
Всего голосов: 68
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Вывод карты по 2GIS координатам /gis
  • Не пользуюсь 66%, 43 голоса
    43 голоса 66%
    43 голоса - 66% из всех голосов
  • Отлично 29%, 19 голосов
    19 голосов 29%
    19 голосов - 29% из всех голосов
  • Требует доработки 3%, 2 голоса
    2 голоса 3%
    2 голоса - 3% из всех голосов
  • Плохо 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
Всего голосов: 65
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Вывод карты по Google координатам в чате или с помощью команды /ggl
  • Не пользуюсь 50%, 32 голоса
    32 голоса 50%
    32 голоса - 50% из всех голосов
  • Отлично 39%, 25 голосов
    25 голосов 39%
    25 голосов - 39% из всех голосов
  • Требует доработки 9%, 6 голосов
    6 голосов 9%
    6 голосов - 9% из всех голосов
  • Плохо 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
Всего голосов: 64
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Поиск шифров /hint
  • Отлично 48%, 30 голосов
    30 голосов 48%
    30 голосов - 48% из всех голосов
  • Не пользуюсь 33%, 21 голос
    21 голос 33%
    21 голос - 33% из всех голосов
  • Требует доработки 17%, 11 голосов
    11 голосов 17%
    11 голосов - 17% из всех голосов
  • Плохо 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
Всего голосов: 63
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Перевод из букв английских или русских по раскладке кнопочных телефонов /kp
  • Не пользуюсь 48%, 31 голос
    31 голос 48%
    31 голос - 48% из всех голосов
  • Отлично 48%, 31 голос
    31 голос 48%
    31 голос - 48% из всех голосов
  • Плохо 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
  • Требует доработки 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
Всего голосов: 64
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Поиск по маске слова /mask
  • Отлично 58%, 34 голоса
    34 голоса 58%
    34 голоса - 58% из всех голосов
  • Не пользуюсь 27%, 16 голосов
    16 голосов 27%
    16 голосов - 27% из всех голосов
  • Требует доработки 15%, 9 голосов
    9 голосов 15%
    9 голосов - 15% из всех голосов
  • Плохо 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 59
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Морзе /morze
  • Отлично 71%, 40 голосов
    40 голосов 71%
    40 голосов - 71% из всех голосов
  • Не пользуюсь 25%, 14 голосов
    14 голосов 25%
    14 голосов - 25% из всех голосов
  • Требует доработки 4%, 2 голоса
    2 голоса 4%
    2 голоса - 4% из всех голосов
  • Плохо 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 56
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Перевод из различных систем счисления /ss
  • Не пользуюсь 59%, 35 голосов
    35 голосов 59%
    35 голосов - 59% из всех голосов
  • Отлично 39%, 23 голоса
    23 голоса 39%
    23 голоса - 39% из всех голосов
  • Плохо 2%, 1 голос
    1 голос 2%
    1 голос - 2% из всех голосов
  • Требует доработки 0%, 0 голосов
    0 голосов
    0 голосов - 0% из всех голосов
Всего голосов: 59
11.03.2018 - 17.09.2018
Опрос закрыт

 

Спасибо за участие в опросе. Свои замечания и пожелания можете оставить в комментариях.

Запись DubStep Robot — опрос пользователей впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/dubstep/dubstep-robot-opros-polzovatelej/feed/ 0
Что подарить девушке-квестеру на 8 марта https://questhint.ru/encounter/chto-podarit-devushke-kvesteru-na-8-marta/ https://questhint.ru/encounter/chto-podarit-devushke-kvesteru-na-8-marta/#comments Wed, 07 Mar 2018 12:16:21 +0000 https://questhint.ru/?p=2550 Небольшая историческая справка. «В рамках движения за мир … российские женщины отметили свой первый Международный женский день в первое воскресенье...

Запись Что подарить девушке-квестеру на 8 марта впервые появилась QuestHint.

]]>

Небольшая историческая справка.

«В рамках движения за мир … российские женщины отметили свой первый Международный женский день в первое воскресенье февраля 1913 года»

Изначально, сие выглядело, как шествие феминистически настроенных особ, боровшихся за свои права. За какие — не особо важно, главное, чтоб не хуже было, чем у мужиков. Некий чрезвычайно умный господин Л. В. Даниленко, проанализировав публикации советского периода на тему Международного женского дня, считает, что праздник был посвящён в основном «мужественным» женщинам, достигшим успехов в «мужских» профессиях. К середине нулевых барышни добрались и до этих ваших Энкаунтероф.

Что делать, если ваша девушка квестер? Любой нормальный человек ответит что-то типа: «Собирать вещи и бежать». Но то ли любовь настолько сильная вещь, то ли девушки-квестеры есть только у мужиков-квестеров, так или иначе, британскими учеными установлено существование случаев не только сожительства с подобными особями женского пола, но и вступление с ними в законный брак.

Что греха таить, это на голову отмороженные создания. Соответственно, выбор подарка к празднику и без того весьма нетривиальная задача, а уж коли ваша пассия играет в ночные игры, то страх “бояна” и фразы “было на прошлой игре в прошлом году” не покидает сильную половину мира сего ни на минуту.

Команда QH решила пробежаться по интернет-магазинам и помочь вам, дорогие мужчины, пройти этот непростой уровень не по сливу

  1. Фонарики.

Разумеется, это топ среди подарков. Благо, выбор китайских магазинов пестрит устройствами разнообразного диапазона и качества:

Купить >>

Купить >>

Для жителей первопрестольной мы подобрали фонари из раздела “дорого-богато” с ссылками на официальный сайт производителя, дабы не дай бог, вы не купили китайского ширпотребу:

Купить >>

Купить >>

  1. Налобные фонари.

 

В некоторых китайских магазинах присутствует вариант перевода “налобковые”. Использовать на ваше усмотрение:

Купить >>

И, конечно же, вариант для жительниц вечносемизвездочного домена

Купить >>

  1. Даешь розовым фонарям розовых АКБ

Все дамы прекрасно знают, что вносить цветовой диссонанс в композицию нельзя. Именно поэтому многие женские штуковины продаются комплектами. Знайте, мужики, розовому фонарю нужны розовые батареи.

Купить >>

  1. Редкая игра в наше время длится менее 3-х часов. А чем гламурнее кисо прожженнее квестерша, тем больше циферка на ее iPhone. Всем известен Первый закон сохранения энергии в iPhone: продолжительность работы прямо пропорциональна температуре окружающей среды и обратно пропорциональна числовому значению модели iPhone.

Этот гаджет будет крайне необходим:

Купить >> (АКБ в комплект не входят)

  1. Все эти незамысловатые устройства, обычно распихиваемые мужчинами по многочисленным карманам, необходимо где-то хранить.

Да, мы, например, знаем команду, игровое оборудование которой хранится в простом белом пакетике из “Магнита” или “Пятёрочки”. По мере износа, пакетик обновляется, но берется максимально старый, видимо, для антуража пакета, который служит нам верой и правдой 10 лет. Но, на дворе третье тысячелетие и современной квестерше негоже таскать игровое барахло в кульке:

Купить >>

Купить >>

  1. Каждый второй (да что там, почти каждый анонс) начинается со слов “одежда, которую не жалко испачкать”.

*Только для доменов с 7-ю звездами. Если звезд меньше, нужно просто подкрутить формулу начисления

Нет! Вы, мужчины, забыли, что красивая девушка-квестер, в первую очередь, украшение вашей команды. Именно она приносит домашний уют в экипаж, хранит очаг финбрифов, воспитывает нас и поддерживает в трудную минуту. И в эти моменты она должна быть на высоте:

Купить >>

Купить >>

Купить >>

  1. Наступила весна, не за горами лето и пора летних межрегов. Авторский состав обязательно отправит команды вплавь добывать некий гамно-код, нанесённый на поверхность некоего дрейфующего на середине водоема гамна предмета.

В связи с этим, возникает необходимость наличия в команде плавок/купальника. Плывут, разумеется, мальчики, а гламурные кисо прожженные квестерши в этот момент “мочат ножки” и дезориентируют составы команд-соперников (зачастую и состав своей команды) своими формами. И вот тут уж точно нельзя ударить в грязь лицом:

Купить >>

Купить >>

  1. Пока до лета далеко. Во многих городах на праздничные игры люди выйдут играть по колено в снегу.

Квестершу в этот момент может согреть не только ваша любовь, но и чашка горячего какао:

Купить >>

В дополнение рекомендуем маршмеллоу соответствующей формы и оттенка

Купить >>

или имбирные печенья

Купить >>

9. А если вы все это уже дарили, то не отчаивайтесь! Для каждой девушки важны аксессуары. Они могут быть как удобными

Купить >>

так и полезными для любительниц гаджетов и хайтек:

Купить >>

А могут быть просто красивыми:

Купить >>

  1. В наше время уровнем эмансипации никого не удивить.

Девушка с лёгкостью выполняет любые мужские задачи. Не обошло это стороной и ночные игры. Для доминантных квестерш-капитанов мы рекомендуем устройство для управления полевым составом:

Крайне необходимая вещь, если троечник отказывается лезть на очередную вышку

Купить >>

Для капитанш более продвинутых команд рекомендуем набор «Межрегиональный » для крупных межрегиональных игр типа Всебела, Всеросса, Мега и прочей жести.

+100 к дисциплине в команде

Купить >>

Если вам кажется, что ваша девушка-квестер слишком часто нарушает уровень шума 5+, или попросту без умолку трещит в машине, отвлекая команду, а вы не знаете, как ей об этом помягче сказать, то мы рекомендуем устройство для принудительного соблюдения уровня шума

Купить >>


Мужчины, конечно, мы подошли к написанию этого материала с огромной долей юмора. Главное, что мы хотели до вас донести — не забывайте о своих девушках. Не забывайте о них не только 8 марта, но и в оставшиеся 364 дня в году.

Милые женщины, команда QH от всей души поздравляет вас с этим тёплым весенним праздником. Мы желаем вам оставаться такими же прекрасными и чудесными, ведь ничто так не красит наш мир, как вы.

Будьте счастливы!

Запись Что подарить девушке-квестеру на 8 марта впервые появилась QuestHint.

]]>
https://questhint.ru/encounter/chto-podarit-devushke-kvesteru-na-8-marta/feed/ 3